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python之使用线程控制 wxPython 中的 UI 元素

2025年05月04日25sharpest

我正在使用 Python/wxWidgets 编写一个简单的游戏。

我已经为主窗口编写了一个类,为另一个获取用户输入的框架编写了一个简单的类。

到目前为止,我的架构是应用程序启动并运行第二个线程,该线程运行一个名为“gameLogic”的函数。然后主线程进入主应用程序循环。

gameLogic线程顺序运行,需要控制UI。例如,它需要打开一个以主框架为父框架的新对话框。但是,我发现这样做最终会导致崩溃(严重到足以在 OS X 中弹出报告崩溃窗口)。

我一直在环顾四周,收集到我需要重构才能使用事件,但我不确定如何创建自己的事件。我可以让我的 gameLogic 线程在主窗口中引发一个事件,然后将调出输入对话框并等待输入(模态),然后将该数据返回给 gameLogic 线程。 gameLogic 线程可以在等待时阻塞,因为 UI 线程是独立的。

在我的主框架中的一个函数(事件处理程序)中,我可以创建一个输入对话框的新实例,以模态方式显示它,然后获取输入。

我已经看到了实现这个的各种想法,但一直没能找到一个很好的例子来说明如何在我的 wxFrame 对象中创建自定义事件并从另一个线程调用它,并且还没有逻辑线程阻塞并等待输入返回,然后如何将该输入返回给 gameThread。

非常感谢您的建议!

请您参考如下方法:

首先,困难的部分:

I've seen all sorts of ideas for implementing this but haven't been able to find a good example of how to create the custom event in my wxFrame object and call it from the other thread

有 an example of this right on the wxPyWiki .您可能还想查看指向 Working with wxPython in a separate thread 的链接.

不过,我觉得博文wxPython and Threads从老鼠大战。 Python 最好地解释了困难的部分。它还向您展示了执行此操作的更简单方法(使用 CallAfter 和 Publisher 而不是发布自定义事件),但让我们坚持您询问的方式。

唯一缺少的部分是:

… and also to have the logic thread block and wait till input comes back, and then how to get that input back to gameThread.

但这并没有什么 wx-specific。很难将信息发送到 wx(或任何事件循环)的唯一原因是事件循环不能阻塞。您的逻辑线程可以阻塞,事实上应该。因此,任何正常的线程同步机制都可以。

因此,您有一个线程想要永远阻塞直到值准备好,而另一个线程希望能够在不阻塞的情况下发送该值。您可以使用 Condition 或 Queue 轻松完成此操作。后者在这里可能有点矫枉过正,但它更灵活,所以让我们这样做,只是为了好玩。

我将使用 Mouse 博客中的示例,并使其每次后台线程发布一个 EVT_RESULT 事件时,它都会阻塞,直到该事件被处理,并取回一个字符串,它可以……记录什么的,我想,它不是很有用,但我想展示它通过一些东西。

from queue import Queue 
# ... 
 
class TestThread(Thread): 
# ... 
    def run(self): 
        for i in range(6): 
            # ... 
            wx.PostEvent(self.wxObject, ResultEvent(amtOfTime) 
            result_from_gui = self.wxObject.q.get(True, None) 
# ... 
 
class MyForm(wx.Frame): 
# ... 
    def __init__(self): 
        # ... 
        self.q = Queue() 
    # ... 
    def updateDisplay(self, msg): 
        # ... 
        t = msg.data 
        if isinstance(t, int): 
            text = "Time since thread started: %s seconds" % t 
        else: 
            text = "%s" % t 
            self.btn.Enable() 
        self.displayLbl.SetLabel(text) 
        self.q.put(text) 

在此示例中,GUI 线程在updateDisplay 结束时执行self.q.put(text)。没有神奇的理由它必须在那里然后 - 只要它最终发生(并且恰好 1 次),逻辑线程将阻塞直到它发生。例如,updateDisplay 方法可以创建一个新按钮,并在用户单击它时发送 self.q.put(并删除该按钮)。